个人对UE5功能的浅析与总结|附学习资源
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游戏引擎未来不止做游戏,技术架构必然会演进来适应各行业。UE5的更新带来的震动已经不止影响了游戏行业,影视行业也确实“大受震撼”。根据官方资料总结起来就是这些要点:
-Lumen和Nanite真香
-为超大世界协作提供方案
-随身携带的Bridge Megascans云资产库
-动画系统增强
-程序式音频MetaSounds
我的个人爽点是UI非常对我的口味,更现代化,更炫酷了,而且还放出了100G的古代山谷案例!UE5的出现使得基本只要涉及3D渲染的都会受惠,但是正如官方所说,UE5还不是完全体,硬件需求怎么匹配?正在进行中的UE4怎么办?新功能怎么操作?问题很多,那么还有什么比听官方讲解更给力?
Epic Games China首席工程师王祢将在今年TGDC上讲解UE roadmap和UE5的新功能及新特性,Epic Games China技术美术孙丹璐也将同场介绍MetaHuman的基本原理和UE流程,大会还有其他有关迭代引擎的应用、仿真世界、智能算法等方面的分享。建议大家都去关注下,应该能为游戏开发者提供些新思路。
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